cutprice.games
rus
rub
rus
eng
rub
usd
eur
NEBULOUS: Fleet Command
ГлавнаяКаталог
NEBULOUS: Fleet Command

NEBULOUS: Fleet Command

Симуляторы, Стратегии, Ранний доступ
140 игроков онлайн
206 купили игру
Take command of your hand-tailored fleet of space warships and use realistic radar, electronic warfare, advanced movement controls in 3D space, and precision targeting to outmaneuver and outwit your opponents in a simulation-heavy tactical space game like no other.
купить 599₽999₽
предложение будет действовать ещё 17 часов
Take command of your hand-tailored fleet of space warships and use realistic radar, electronic warfare, advanced movement controls in 3D space, and precision targeting to outmaneuver and outwit your opponents in a simulation-heavy tactical space game like no other.
купить 599₽999₽
предложение будет действовать ещё 17 часов
Дата выхода11 февраля 2022 г.
РазработчикиEridanus Industries
ИздателиHooded Horse
Поддерживаемые системы (ОС)Windows
ЯзыкИнтерфейсПолная озвучкаСубтитры
English
Spanish
Italian
German
Russian
Показать все поддерживаемые языки (25)
Для одного игрокаДля нескольких игроковПротив игроковПротив игроков (по сети)Кооперативная играКооператив (по сети)Достижения SteamМастерская Steam

Все предложения

Сначала дешевые
Сначала дорогие
gabestore.ru
gabestore.ru
99.3%положительных отзывов
Обновлено 23.02.2024
Купить
599₽Умная цена
zaka-zaka.com
zaka-zaka.com
98.9%положительных отзывов
Обновлено 23.02.2024
Купить
599₽Умная цена
steampay.com
steampay.com
99.2%положительных отзывов
Обновлено 23.02.2024
Купить
654₽Умная цена
gamersbase.store
gamersbase.store
99%положительных отзывов
Обновлено 23.02.2024
Купить
916₽Умная цена
store.steampowered.com
store.steampowered.com
99.9%положительных отзывов
Обновлено 23.02.2024
Купить
999₽Умная цена
gama-gama.ru
gama-gama.ru
99%положительных отзывов
Обновлено 23.02.2024
Купить
999₽Умная цена

Скриншоты и видео

Скриншот №1 из игры NEBULOUS: Fleet Command
Скриншот №2 из игры NEBULOUS: Fleet Command
Скриншот №3 из игры NEBULOUS: Fleet Command
Скриншот №4 из игры NEBULOUS: Fleet Command
Скриншот №5 из игры NEBULOUS: Fleet Command
Скриншот №6 из игры NEBULOUS: Fleet Command
Скриншот №7 из игры NEBULOUS: Fleet Command
Скриншот №8 из игры NEBULOUS: Fleet Command
background-pattern
Системные требования
Windows
Минимальные
  • ОС: Windows 10
  • Оперативная память: 6 GB ОЗУ
  • Видеокарта: GTX1050 or Equivalent
  • DirectX: Версии 11
  • Сеть: Широкополосное подключение к интернету
  • Место на диске: 2 GB

Поделись со своими друзьями

background-pattern

Описание игры

ДОБАВЬТЕ В СПИСОК ЖЕЛАЕМОГО ДРУГИЕ СТРАТЕГИИ ОТ HOODED HORSE

https://store.steampowered.com/app/1280190/Falling_Frontier/

Об игре

Take command of a fleet of space warships tailored to your exact play-style. Favor a small task group of robust, flexible multi-role combatants, a large group of specialized ships, or something in between. Do battle in a heavily simulation-based tactical game featuring everything from kinetics and beam weapons to realistic radar and electronic warfare. Nebulous seamlessly blends the thoughtfulness of pre-mission planning, tension of battle decision-making, pressure of real-time action, and pain of inevitable sacrifice into an intense tactical space game that will keep you reflecting on every decision (and mistake) for hours after each battle.

Skip the economy management: you're here to dominate in battle. Drop into the battlespace with your full fleet and engage the enemy in a tense back and forth where a single mistimed advance, poorly executed withdrawal, or missed shot can turn the tide of battle. Deep, methodical combat based on thrusts, withdrawals, and counter-thrusts keeps the tension ratcheted up without numbing you with a screen constantly full of explosions. With no reinforcements coming, every hit hurts and every loss counts - victory favors thoughtful planning and precise execution.

It's in your hands, Commodore.

Take unparalleled control of every unit right down to their individual mounts. Keep your entire fleet together, dynamically split off task units, or give each ship its own assignment. Large maps with lots of cover and radar occlusion make methodical positioning and sight lines critical. Massing firepower in one place is not always the best solution, as the enemy could come from any direction in the fully 3-dimensional battlespace. Covering your retreat is always in order.

Group your weapons and task them to different targets or focus fire with everything you have. Selecting the appropriate weapon to engage a target is as impactful as deciding which targets to engage at all. Weapons have compounding benefits and drawbacks, all of which can be compensated for and planned against.

Intelligence is key to victory and your situational awareness is never a given. Asteroids and gas clouds can hide ships behind their radar shadows, preventing enemy sensors from detecting their presence, and ensuring enemy illuminators and fire-control radars are unable to mark targets for missile systems.

When out in the open, electronic countermeasures take the lead as they attempt to jam, scramble, or otherwise mitigate enemy sensors on board their ships and missile systems alike. Multiple ships moving in close proximity produce a larger signal, making them more easily spotted by enemy sensors, and ships can opt to run cool, turning a variety of systems inactive in order to more easily hide from detection at the cost of some functionality.

Occlusion, passive signal detection, balancing radar signature size, and the ability to deceive the enemy makes the fight for intel a critical part of every battle.

Fleet design allows you to choose between multiple classes, configuring everything from their munitions storage, power supply unit, and electronic warfare capabilities to their damage control systems, point-defense capabilities, and armaments - right down to the types of missiles each bay carries.

A point cost system keeps fleets balanced as you design battleships, cruisers, frigates, corvettes and more, arriving at the battlespace with little idea as to what your opponent might be fielding. Scouting enemy fleet composition and adapting to their designs will be essential to securing victory, and at times you may spend half the battle (or more) trying to accurately determine your adversary's capabilities so that you can strike with precision and force. Express your tactical identity through the design of your fleet, and each individual ship within.

Each system and subsystem aboard your ships perform specific tasks and are tracked and simulated individually. Their position on your ship can determine optimal facing when unleashing a salvo, or the risk factor when enemy systems open fire. Vital systems should be protected with the help of point-defense systems and defensive maneuvering that presents auxiliary systems towards incoming fire while keeping essential systems hidden behind the armor plating and hull.

Damage is modeled for individual components, determining which ship systems remain active under enemy fire, and damage control teams work rapidly to repair what they can as they move from compartment to compartment. Retreating from active combat to repair damaged components before re-engaging is not only a viable strategy, but at times, an essential maneuver, and in a worst case scenario, a ship with a breach in its reactor can be quite a potent weapon in its own way.

Nebulous has extensive modding support, with hundreds of player-made mods available on Steam Workshop including new maps, ships, weapons, and more.

Скриншот №1 из игры NEBULOUS: Fleet CommandСкриншот №2 из игры NEBULOUS: Fleet CommandСкриншот №3 из игры NEBULOUS: Fleet Command

Отзывы об игре

NEBULOUS: Fleet Command12.02.2022

На данный момент очень неплохая RTS в космосе с 3D пространством. Имеет множество плюсов как со стороны механик, так и графики в целом (Хоть немного и требовательна) Из плюсов можно выделить: 1. - Система повреждений - каждое повреждение на что-то влияет, поворотные рулевые механизмы, реактор, двигатель, орудия, банально места для ремонтного экипажа 2. - Продуманность - под каждую идею тут уже имеется своя вещь - будь то просто полет по заданной траектории, так и различные повороты в космосе, наводка ракет по waypointам и прочее. 3. - Детализация повреждений - каждый выстрел здесь отмечается своей ямкой, обгоревший от огромного лазера корпуса или же пробития от орудия. 4. - Редактор - Хоть и не такая редкая вещь, но все же как говорится "мелочь, а приятно" - возможность собственно подстраивать орудия, реактор и двигатели под свои черты несомненно неплоха. 5 - Ощущение - Ощущение боевых действий, важности стратегий и расположения звездолетов здесь присутствуют всегда. От неправильного расположения того же самого корабля с ракетами вы можете потерять весь свой отряд, попутно вытряхивая последствия "напряжения" из штанин Нейтральные черты - 1. Расположение отрядов осуществляется вручную, не получится за один клик сделать построение по какой-то заготовленной схемке 2. Повороты и движения в космосе - для кого-то они покажутся слишком медленны, для кого-то в самый раз, ведь все же это большие звездолеты, а не игрушки 3. Сложность ручного наведения в 3D пространстве - при любой наводке нужно вручную устанавливать дальность, и от нее уже действовать по системе "вверх-вниз", хоть по мне это и выглядит неплохо, но для некоторых стало неприятным моментом И наконец минусы: 1. Требования и Оптимизация - пока что оптимизация позволила нам 6GB оперативки и видеокарту 1050, что конечно же для RTS не такая частая вещь 2. Отсутствие локализации в целом - возможно, вскоре это поправят, но разбираться без локализации приходится довольного туго, особенно когда от тебя чего-то ждут, а повторно ты прочитать задачу не можешь 3. Разнообразие карт - Пока что в игре всего лишь 5-6 карт (P.S. Добавили 1-2 карты, но моды делают своё) и не более, что не так уж много и может быстро надоесть.(Конечно же, все это будет добавляться постепенно) 4. Разнообразие звездолетов - пока что мы имеем всего 5 пресетов корпуса(P.S. Уже больше, добавили другую фракцию с такими же 5-6 пресетами, что неплохой плюс) - хотелось бы также увидеть какие-нибудь корабли носители с маленькими корабликами, более разнообразные хулы. (Общий P.S. После недавних обновлений, игра неплохо похорошела, разработчики ее не забросили, продолжают разрабатывать, улучшать, добавлять фракции, новые ракеты, мины и прочее прочее, что, несомненно, приятно. Отдельного упоминания стоят мододелы - множество кораблей, карт, вооружения - у мододелов прямо таки широкий расход в этом плане, что очень приятно.) Ну вот и все, в целом игра уже является интересной и более менее разнообразной и красивой, разработчики ее не забросили, улучшили, а мододелы допиливают это приятными плюшками. Даже сейчас за ее цену можно посоветовать кому-либо. (Если вы конечно хорошо освоили Инглиш)

Ethnic Lynx
Ethnic Lynx
Я рекомендую
NEBULOUS: Fleet Command22.02.2022

"Нaёбyлус - Флотская Команда" - RTS-симулятор целой кучи космических кораблей под управлением одного игрока, реализованный как если бы жанр RTS не был бы изобретён человечеством ещё пол века назад. С одной стороны мы имеем очень увлекательный симулятор флота с квадратными кораблями и с претензией на реалистичность, с мнимым упором на кастомизацию (нагибают всё равно мета-сборки с рельсотронами), но с другой стороны игра попросту игнорирует почти всё что игроделы придумывали и оттачивали десятилетиями в самых разных стратегиях, из-за чего мы имеем игру 2022 года с управлением как в Warcraft 1: ни выделения юнитов рамкой, ни отдачи приказов одним нажатием кнопки мыши (или хотябы двух как в Homeworld), ни задания последовательности команд через зажатый shift - управление в этой игре это просто пытка, а глядя на общую концепцию игры при такой реализации хочется спросить у автора как он сам в это вообще планирует играть. При всём при этом игра на серьёзных щах пытается быть правдоподобной (корабли даже прилетают на поле боя задом вперёд мол так тормозить проще), но в то же время направление основного двигателя корабля и работоспособность маневровых движков абсолютно никак не влияют на способность корабля к поворотам и скорости движения в указанном направлении - корабль с одинаковой скоростью летит передом, боком и задом, а выбивание части движков никак не сказывается на манёвренности в какую-то конкретную сторону (ни о чём этом конечно же в обучении не говорится). Для того чтобы как-то внятно играть в эту игру хотя бы на уровне начинающего флотоводца надо быть просто грёбаным киберспортсменом - требования к АПМу на любое простейшее действие при игре даже одним единственным кораблём практически запредельное, а чтобы не быть обузой для команды - играть нужно хотябы тремя кораблями (Но с ними я даже как топ-игрок-задрот в CoH2 axyеваю-сижу). Пытаясь сделать игру про флот автор случайно сделал грёбанный симулятор сапёра где надо без остановки и на скорость делать десятки кликов в секунду комбинируя их с нажатием правильных хоткеев и их комбинаций пока враг тебя не взорвал (как будто игру делали Arrowhead, создатели Magicka и Helldivers) и не дай бог ты где-то что-то нажмёшь не то - если ты что-то где-то кликнул мимо то всё может пойти по рussy и тебе придётся всё переделывать сначала, а то и добавлять ещё пару-тройку лишних действий отменяющих всё сделанное ранее... И это в бою где едва ли ни каждая секунда на счету, враг перемещается в пространстве и активно навешивает тебе, а все переменные постоянно меняются заставляя тебя отдавать приказы ОЧЕНЬ БЫСТРО (и это без возможности отдачи последовательности приказов через Shift, либо она делается как-то через задницу, а через Shift можно только задать маршрут движения целиком, но не добавить в уже проложенный маршрут следующую координату). Вы посчитайте сколько нажатий клавиш на пианине я должен совершить чтобы просто полететь и выпустить ракеты: - Нажать пробел чтобы перейти в тактический режим; выбрать один из несущих ракеты кораблей; нажать правую кнопку мыши; выбрать раздел "Движение"; выбрать команду "Следовать"; кликнуть по другому кораблю который будет командиром отряда; указать ему положение относительно командира которое он будет сохранять; если ракетоносцев больше двух то повторять всё вышесказанное кроме первого шага с каждым из них; выбрать командира отряда; нажать правую кнопку мыши; выбрать раздел "Движение"; выбрать команду "Двигаться к точке" (ну или чтобы скипнуть предыдущие два шага нажать хоткей "M" как настоящий про-геймер); направить мышку туда куда хочу лететь и с зажатым ctrl отрегулировать высоту, кликом отправляя корабли; выбрать корабль с лучом наведения ракет; нажать M; направить мышку туда куда хочу лететь и с зажатым ctrl отрегулировать высоту, кликом отправляя корабль; нажать на враге правую кнопку мыши; выбрать раздел "Электронное противодействие"; выбрать луч наведения ракет; навести мышку на мигающий голубым цветом индикатор зарядки оружия и прочитать причину невозможности активировать: "Блокируется корпусом", после чего нажать пробел чтобы выйти из тактического режима; нажать F чтобы центрировать камеру на корабле и увидеть что с ним не так; нажать правую кнопку мыши; выбрать раздел "Движение"; выбрать команду "Остановить всё"; нажать правую кнопку мыши; выбрать раздел "Движение"; выбрать команду "Повернуть пузо" или команду "Повернуть нос"; повернуть пузо или нос корабля в зависимости от того что у него смотрит не на врага; нажать кнопку "Форсаж"; нажать кнопку "Форсаж" ещё раз когда корабль закончил поворот; нажать пробел чтобы перейти в тактический режим; убедившись что на враге появился зелёный конус луча наведения выбрать командира отряда ракетоносцев; с зажатым Shift нажать правую кнопку мыши; выбрать раздел "Орудия"; выбрать ракетную установку; с зажатым Alt кликнуть на желаемой цели столько раз сколько необходимо запустить ракет (на моих ракетоносцах было по 3 ракетные шахты в каждой из которых заряжено по 4 ракеты - значит чтобы дать полный залп мне нужно кликнуть как минимум 12 раз); нажать Enter; дождавшись запуска всех ракет выбрать один из ракетоносцев; нажать правой кнопкой мыши на иконке запуска ракет чтобы отменить запуск-после-перезарядки лишних ракет что я накликал; повторить предыдущие два пункта с каждым из ракетоносцев; выбрать корабль с лучом наведения; нажать на кнопку "Разрешить перегрузку" чтобы луч не вырубился раньше времени; дождавшись когда ракеты завершили полёт до цели нажать на кнопку "Разрешить перегрузку" ещё раз... И не дай бог я на каком-то из этих этапов мисскликну или запнусь. В Homeworld'е я делал всё тоже самое выделяя флот рамкой и кликая один раз на враге бLядь! И конечно есть ракеты которые просто кликаешь на врага и они летят пока ты его не потеряешь из виду, без всяких наведений лучами и ручных прокладываний маршрута, но эти ракеты стоят аш в 3 раза дороже. А ведь во время движения группы корабли пытаются крутиться вслед за командиром так чтобы всегда быть относительно него там где вы изначально приказали, и пытаясь сохранять свой ebuchiy строй они могут полететь вообще не туда куда вы приказали или врезаться в командира попутно повернувшись ракетной шахтой к астероиду (что, наверное, можно отключить какой-то хитровыйиффаной комбинацией клавиш). А корабль с лучом наведения может не успеть довернуться до движущегося врага и вам придётся повернуть его ещё немножко. А автодоворот то работает с задержкой, то вообще нихрена не работает (особенно после ручного доворота который надо вручную же отменять), но на кораблях есть ещё и пушки, и каждой группе пушек надо вручную и отдельно задавать цели для стрельбы (и если вас окружили то чтобы оба борта стреляли одновременно нужно чтобы орудия оных были в разных группах). А ещё при автодовороте корабль может довернуть корпус самым неожиданным образом чтобы стрелять пушками, но луч наведения ракет или ещё какая радио-приблуда оказались повёрнутыми нaxyй. А ещё если у орудия закончился текущий тип боеприпасов - вам надо заново полностью отдать приказ на стрельбу этой группой орудий с предварительной сменой типа снарядов. А если вражеская сигнатура вдруг бLядь взяла и на секунду пропала из поля действия радара - все приказы сбрасываются и вам надо заново наводить на цель ebuchie лучи и группы орудий (отдельно для каждого ebuchego корабля, и не дай бог ты кликнешь на пиксель мимо от сигнатуры - я даже не буду спойлерить что в таком случае будет делать твоё ebuchee орудие)! ...И таких снаряжённых лично тобою квадратных DoлбоёбoB не могущих накакать не-мимо унитаза без твоей помощи у тебя будет вплоть до десяти штук одновременно! И в целом вот вроде идея у игры крутая, она похожа на игру, а не на технодемку как другие 90% симуляторов - но я зaeбaлся в неё играть уже концу первого дня... По этому пока автор всё это не доведёт до ума и не упростит - начинать играть в это я пока не рекомендую.

Left Vole
Left Vole
Я не рекомендую
NEBULOUS: Fleet Command19.02.2023

Сделайте русский язык!

Urgent Bonobo
Urgent Bonobo
Я рекомендую
NEBULOUS: Fleet Command19.02.2022

Homeworld + Nexus: Инцидент на Юпитере + Экспансия + Хонор Харрингтон. Собственно этим все сказано. 10 детонаций реактора из 10 ??? ложных целей из ??? ОГОСПОДИ ракет в залпе из ОГОСПОДИ Для раннего доступа продукт на удивление качественный. Большая часть механик уже в игре и полностью отлажена, так что если хотите чтобы вас размазали тонким слоем по орбите в мультиплеере - берите уже сейчас. Если же ищете в первую очередь синглплеер, то пока лучше ждите - кампания и конквест будут к релизу, но пока есть только скирмиш. Впрочем ИИ вытирает вами орбиту не сильно хуже игроков.

Communist Beaver
Communist Beaver
Я рекомендую
NEBULOUS: Fleet Command15.07.2022

Для меня эта игра оказалась разочарованием. Я много раз играл режим "схватка" против компьютера, но ни разу не смог выиграть. Противник постоянно обнаруживает мои корабли и начинает стрелять по ним раньше, чем я обнаруживаю его. Позиционирование в 3D пространстве - это ужас! Жутко не удобное. Прицелиться во вражеский корабль узконаправленным радаром - весьма трудная задача. Кроме того, обзор постоянно закрывают камни. Что это за космос такой? Я постоянно проигрываю по тому, что эта игра - кошмар микро менеджмента. Я один должен делать всё то, что делают целые команды нескольких кораблей. (Искать противника, прокладывать курс в 3D пространстве, вести эелектронную борьбу, стрелять и захватывать контрольные точки.) И при этом в игре не предусмотрена пауза, чтобы можно было подумать и раздать кораблям приказы. Короче - это не игра, а какая то бесполезная работа.

Static Flamingo
Static Flamingo
Я не рекомендую
NEBULOUS: Fleet Command26.07.2022

Не игра, а симулятор (в прямом смысле этого слова) космических боев из The Expanse. Рем. бригады бегают по кораблю и пытаются починить всё то, что своими действиямии почти угробил командир корабля, ПТО отбиваются от ракет, рейлганы пробивают вражескую броню насквозь, а радар опять кто-то глушит. Красочно, игромеханически интересно, реалистично (=по канонам любимых сериалов). 10 Холденов из 10.

Loyal Bass
Loyal Bass
Я рекомендую
×

Узнайте о выгодных предложениях первым!

Получайте уведомления о самых выгодных предложениях, больших скидках и распродажах на свою электронную почту.

Мы уважаем вашу конфиденциальность и никогда не будем делиться вашей электронной почтой с третьими лицами. Вы можете отписаться в любой момент.