cutprice.games
rus
rub
rus
eng
rub
usd
eur
Invisible Mind

Invisible Mind

Приключенческие игры, Инди
Отправляйся в путешествие по мирам, созданным собственным разумом, и познай себя.
купить 200₽
предложение будет действовать ещё 17 часов
Отправляйся в путешествие по мирам, созданным собственным разумом, и познай себя.
купить 200₽
предложение будет действовать ещё 17 часов
Дата выхода10 августа 2016 г.
РазработчикиVGstudio
ИздателиVGstudio
Поддерживаемые системы (ОС)Windows
ЯзыкИнтерфейсПолная озвучкаСубтитры
English
Spanish
Italian
German
Russian
Показать все поддерживаемые языки (25)
Для одного игрокаКоллекционные карточки

Все предложения

Сначала дешевые
Сначала дорогие
store.steampowered.com
store.steampowered.com
99.9%положительных отзывов
Обновлено 16.06.2024
Купить
200₽Умная цена

Скриншоты и видео

Скриншот №1 из игры Invisible Mind
Скриншот №2 из игры Invisible Mind
Скриншот №3 из игры Invisible Mind
Скриншот №4 из игры Invisible Mind
Скриншот №5 из игры Invisible Mind
Скриншот №6 из игры Invisible Mind
Скриншот №7 из игры Invisible Mind
Скриншот №8 из игры Invisible Mind
Скриншот №9 из игры Invisible Mind
Скриншот №10 из игры Invisible Mind
Скриншот №11 из игры Invisible Mind
Скриншот №12 из игры Invisible Mind
Скриншот №13 из игры Invisible Mind
Скриншот №14 из игры Invisible Mind
Скриншот №15 из игры Invisible Mind
Скриншот №16 из игры Invisible Mind
Скриншот №17 из игры Invisible Mind
Скриншот №18 из игры Invisible Mind
Скриншот №19 из игры Invisible Mind
Скриншот №20 из игры Invisible Mind
Скриншот №21 из игры Invisible Mind
background-pattern
Системные требования
Windows
Минимальные
  • ОС: Windows Vista, 7,8,10
  • Процессор: Core i3, 2.10 GHz
  • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
  • Видеокарта: nVidia GeForce 610M 1 gb ram
  • DirectX: Версии 10
  • Место на диске: 7 GB
  • Звуковая карта: The sound device compatible with DirectX® 9
Рекомендуемые
  • ОС: Windows 7,8,10
  • Процессор: Core i7, 3820 3.6 GHz
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce 470 GTX или AMD Radeon 6870 HD or better (3gb ram)
  • DirectX: Версии 11
  • Место на диске: 7 GB
  • Звуковая карта: The sound device compatible with DirectX® 9

Поделись со своими друзьями

background-pattern

Описание игры

Invisible Mind – сюрреалистичный философский квест, пазл, в котором игрокам предстоит не только искать "ключи", разгадывать загадки, но так же еще и проходить реальные тесты, в который они смогут узнать больше о себе.

По сюжету, сознание главного героя извлекли из замороженного мозга в специальную среду "Вакуумнет", и руководители компании "Комплекс", заведующие "извлечением", стараются извлечь воспоминания о прошлой жизни пациента, который бродит по мирам, генерируемым собственным разумом.

Кто вы? Интроверт или Экстраверт? Холерик или флегматик? На сколько процентов вы робот? Или шизофреник?

Узнайте ответы в этой игре.

Скриншот №1 из игры Invisible MindСкриншот №2 из игры Invisible MindСкриншот №3 из игры Invisible Mind

Отзывы об игре

Invisible Mind11.08.2016

Изначально это выглядит как какой-то глубоко-психологический квест, прочитывающий твоё сознание и анализирующий все твои действия. Но после получаса игры, или же скорее насилия своего мозга, глаз и ушей, у меня стали возникать какие-то двоякие ощущения и уже не понятно, то ли эта игра действительно такая кривая, то ли это так и задумано аля арт-хаус какой-то. А еще эта игра сказала мне что я интроверт-гaвнюk. 10 гaвнюkов из 10

Shiny Moth
Shiny Moth
Я не рекомендую
Invisible Mind14.06.2020

Я провел в Invisible Mind 62 минуты, и это ровно на 62 минуты больше, чем заслуживает трэшовая maze-игра на движке UE4 с посредственным левел-дизайном, унылым поиском кучи предметов на огромной карте и обязательной сценой побега от неуязвимого ваншотящего преследователя. Впрочем, должен признать: по сравнению с Z.I.O.N. от того же автора это шаг вперед, вот только из-за халтурного отношения разработчика к своему детищу IM все равно не удается выбраться из категории "упоротая дичь со Steam". Научившись на предыдущих ошибках, автор решил отказаться от жанра шутера в пользу симулятора ходьбы, поэтому проблем, связанной с физикой стрельбы (в частности, с разлетающимися декоративными автомобилями и неубиваемыми из ракетницы противниками) в Invisible Mind нет, да и вместо "гигантских" карт тут есть только "очень большие" (благодаря чему ноутбук греется не так сильно, а фреймрейт проседает реже). Тем не менее, оптимизация все еще страдает из-за избытка бесполезных источников света в кадре, которые лишь подчеркивают неестественную "гладкость" местных текстур (объемными вышли лишь каменные стены лабиринта, перекрывающие друг друга - видно, что поставлены они были наспех). Проблема с копипастом всего и вся сохранилась: бесконечные ряды одинаковых колонн и деревьев мозолят глаз так же, как ряды одинаковых окон в зданиях из Z.I.O.N. Упомянем, что несмотря на итоговую невзрачность картинки весит все это великолепие 7 гб., и что сохраняться по желанию здесь все еще нельзя - прогресс держится только на автосейвах в начале каждой карты. Игра начинается в квартире, состоящей из абсолютно одинаковых комнат, только на этот раз (в отличие от Z.I.O.N.) у интенсивного копипаста есть сюжетное оправдание, представленное в виде вступительного диалога. Видите ли, ученые подключили сознание протагониста к чему-то под названием "Вакуумнет", и теперь он вынужден бродить по визуализации своего же богатого внутреннего мира, который доверху забит копиями одних и тех же предметов, унылыми лабиринтами и записками с филасафскими цитатками в духе статусов из "ВКонтакте". К счастью, главный геймплейный принцип Z.I.O.N. - нажать клавишу "N", чтобы подсветить активные точки - на первом уровне исправно работает, поэтому найти три записки не составляет труда. Упомянем, что одна из них цитирует Библию, вторая представляет собой набор слов, в которой квантовая физика нещадно смешивается с эзотерикой, а третья, ничтоже сумняшеся, цитирует длинный монолог из сериала "Настоящий детектив" - вот уж подборка источников для "философского квеста", как об Invisible Mind отзывается сам автор! В то же время, кнопка Alt позволяет продолжить диалог с учеными - беда в том, что он избежал тестирования со стороны разработчика, поэтому одна из веток (посвященная обсуждению женщины, чьи одинаковые портреты висят в одинаковых комнатах) приводит к тому, что игрок навсегда "застревает" на экране диалога без возможности "ответить" собеседнику и вернуться к контролю персонажа. Таким образом, в Invisible Mind неожиданно для себя можно "сломать" игру, даже не выходя из вступительной локации. Окей. Перезагрузившись, найдя в одной из комнат синюю пирамиду и применив ее на прозрачной летающей пирамиде рядом с дверью с надписью "Dekster", герой попадает в приличных размеров лабиринт, который приходится проходить "по стеночке", чтобы не заблудиться. Цель - найти дюжину летающих геометрических объектов и выйти через портал, спрятанный в отдаленной части локации (упомянутая ранее кнопка "N" все еще подсвечивает записки на стенах, но ни расположение предметов, ни координаты портала выдавать не желает - то есть, становится бесполезна). Иронично, что кроме портала покинуть лабиринт можно еще двумя способами. С одной стороны, автор оставил широченную дыру в полу на дальнем конце карты (в результате пол не стыкуется со стеной, и пространства хватает, чтобы герой вывалился за ее пределы и потом мог до бесконечности ходить по пустому пространству под лабиринтом). С другой - одна из стен на еще одном конце карты вмонтирована в пол под углом в девяносто градусов (что при желании позволяет герою подняться по ней и свалиться в упомянутое пространство под лабиринтом). Но что еще хуже - никуда не залезая и не проваливаясь, я потратил на этот лабиринт около тридцати минут, в то время как пройти его можно было за десять. Все из-за неожиданного бага, софтлочащего игру: как выяснилось, по какой-то причине один из разыскиваемых геометрических объектов (синий конус) иногда исчезает с карты после прикосновения, но не добавляется в инвентарь. В результате игрок может до бесконечности бродить по локации, пока не догадается выйти в меню и нажать кнопку "Загрузка", чтобы перезапустить уровень и со второй попытки затолкать-таки синий конус в инвентарь. Отмечу, что все виденные мной прохождения Invisible Mind на YouTube обрываются именно на этой локации: игрок либо устает ходить по лабиринту и выключает игру, либо проваливается на нижний участок карты одним из упомянутых выше способов. И я не верю, что разработчик до сих пор не знает об этой фишке - скорее всего, ему просто плевать и ничего переделывать он не собирается. Но ладно: скармливаем порталу геометрические фигуры, входим внутрь - и обнаруживаем себя в небе, на уходящей вдаль дорожке, состоящей из неровной горной породы, по которой приходится двигаться вприпрыжку (под звуки детской колыбельной). Одно неверное движение - и вы бесконечно летите вниз, ибо невидимых стен разработчик сюда отчего-то не добавил (перезагрузка производится вручную). На том конце дорожки ждет дверь, которая приводит в одинаковые комнаты с зеркальными стенами, прогулка по которым приводит к обнаружению красного летающего куба. Поднимаем его - свет в помещении резко гаснет, в конце коридора появляется угрожающий белый силуэт, а ученый посредством диалога заявляет, что бегать от него по темным коридорам с зеркалами придется три минуты (но забывает упомянуть, что игрока при этом будут преследовать "зловещие" изображения, на секунду внезапно появляющиеся на экране и ведущие себя как кринжовые скримеры; причем в роли одного из них выступает классическое изображение утопленной Лоры Палмер из Twin Peaks Дэвида Линча - почему, неизвестно). И вот когда белый мужик в третий раз внезапно настиг меня из-за того, что я уперся в тупик и не смог пробежать мимо, мое терпение лопнуло. Я вдруг почувствовал, что играть в этот кусок трэша больше нет ни сил, ни желания, полез искать прохождение на YouTube и понял, что сам прошел дальше многих. Затем нашел расширенные версии трейлеров Invisible Mind на канале VGStudio и убедился, что сделал правильный выбор, завершив игру на этом моменте. Я убегал от белого мужика по зеркальному лабиринту? Трейлеры намекают, что в будущем меня ожидала бы такая же пробежка от черного мужика по белому лабиринту и от красного мужика по синему лабиринту (не шутка). Я видел огромный лабиринт с поиском дюжины геометрических фигур среди колонн и каменных стен? Трейлеры спойлерят, что меня ожидал бы сначала аналогичный лабиринт с "живой изгородью" и озером, а потом такой же лабиринт в горах, с горящим крестом и летающими черепами. Я видел висящую в небе прямую дорожку из горных текстур с дверью на конце? Трейлеры указывают, что меня ждала бы такая же, но разветвленная. Нет уж, спасибо. Мне и так хватило. Вердикт: все еще трэшня, но уже лучше умопомрачительно плохой Z.I.O.N. Опять забагованная и как следует не оптимизированная, опять состоящая из унылой беготни по огромным локациям - однако бросить ее хочется не через пять минут после старта, а через двадцать (как в том анекдоте: "ну да, кошмар, но не ужас-ужас-ужас"). И я бы сказал, что это уже прогресс, и что однажды у разработчика может получиться что-то дельное, если бы на свете не существовало Infinitum, Phobia, Crazy Buggy Racing и двух частей вырвиглазной Infernales. Увы, в итоге Invisible Mind оказалась лишь одним из шагов VGStudio на пути к печальной известности в рамках Steam. Не рекомендую даже по скидке.

Beneficial Vicuna
Beneficial Vicuna
Я не рекомендую
Invisible Mind15.11.2017

Путешествия по лабиринтам подсознания. Всё что нужно делать - ходить. Лабиринты не сложные, даже мысленно можно создать их схему и по памяти ходить. Дизайн милимистичен - где из простецкий геометрических фигур, где с более-менее приемлемыми текстурами. Сюжет: не каждому дано понять, а точнее почти никому не понять. В общем всё очень сложно, и всё понятно только разработчику, он про сюжет в описании написал. Музыкальный фон: есть хороший, есть раздражающий - по разному. Устаёт мезинец от постоянного держания шифта. Ходить совсем в игре не хочется - медленно. Нужно было делать бег постоянным. Держать палец на шифте часами - это тоже пытка? Поставлю в рекомендации "да", потому, что не согласен с превалированием отрицательных рецензий. Игра вполне заслуживает "смешанных" обзоров.

Nearby Sheep
Nearby Sheep
Я рекомендую
Invisible Mind07.02.2020

Ходить и искать мне нравится. Вот только пока я не могу понять что же я ищу. В описании про какие-то разные миры, а у меня пока только один. Хотелось бы по понятнее с заданиями что ли. Хотела посмотреть в прохождении: может я всё-таки где-то не была, что-то пропустила, но прохождения нет. Буду продолжать мучиться. Пока мне интересно. Игра действительно странноватая, но на мой взгляд отрицательных отзывов не заслуживает. Описание игры бы по подробнее в магазине стима.

Abstract Jaguar
Abstract Jaguar
Я рекомендую
Invisible Mind07.12.2019

уродство с физикой куска мыла 1 больной разум из 10

Voluntary Zebra
Voluntary Zebra
Я не рекомендую
Invisible Mind05.08.2018

Game 322

Handicapped Trout
Handicapped Trout
Я рекомендую
×

Узнайте о выгодных предложениях первым!

Получайте уведомления о самых выгодных предложениях, больших скидках и распродажах на свою электронную почту.

Мы уважаем вашу конфиденциальность и никогда не будем делиться вашей электронной почтой с третьими лицами. Вы можете отписаться в любой момент.