cutprice.games
rus
rub
rus
eng
rub
usd
eur
Cyber City 2157: The Visual Novel
ГлавнаяКаталог
Cyber City 2157: The Visual Novel

Cyber City 2157: The Visual Novel

Приключенческие игры, Казуальные игры, Инди
Погрузитесь в мир таинственных Слепков и Города, в котором никогда не заходит солнце. Ищите разгадку, принимайте решения и следуйте по своему собственному пути в Cyber City 2157.
купить 133₽
предложение будет действовать ещё 17 часов
Погрузитесь в мир таинственных Слепков и Города, в котором никогда не заходит солнце. Ищите разгадку, принимайте решения и следуйте по своему собственному пути в Cyber City 2157.
купить 133₽
предложение будет действовать ещё 17 часов
Дата выходаInvalid date
РазработчикиHarotobira
ИздателиSometimes You
Поддерживаемые системы (ОС)Mac, Linux, Windows
ЯзыкИнтерфейсПолная озвучкаСубтитры
English
Spanish
Italian
German
Russian
Показать все поддерживаемые языки (25)
Для одного игрокаКоллекционные карточки

Все предложения

Сначала дешевые
Сначала дорогие
store.steampowered.com
store.steampowered.com
99.9%положительных отзывов
Обновлено 05.03.2024
Купить
133₽Умная цена

Скриншоты и видео

Скриншот №1 из игры Cyber City 2157: The Visual Novel
Скриншот №2 из игры Cyber City 2157: The Visual Novel
Скриншот №3 из игры Cyber City 2157: The Visual Novel
Скриншот №4 из игры Cyber City 2157: The Visual Novel
Скриншот №5 из игры Cyber City 2157: The Visual Novel
Скриншот №6 из игры Cyber City 2157: The Visual Novel
Скриншот №7 из игры Cyber City 2157: The Visual Novel
background-pattern
Системные требования
Mac
Linux
Windows
Минимальные
  • ОС: OS X 10.7+
  • Процессор: Pentium® 4 1.5 GHz / Athlon® XP
  • Оперативная память: 512 MB ОЗУ
  • Видеокарта: DirectX® 9.0c compatible
  • Место на диске: 1200 MB
  • Звуковая карта: DirectX® 9.0c compatible
Рекомендуемые
  • ОС: OS X 10.10
  • Процессор: 3.0 Ghz Quad Core CPU or faster
  • Оперативная память: 1024 MB ОЗУ
  • Видеокарта: DirectX® 9.0c compatible
  • Место на диске: 1300 MB
  • Звуковая карта: DirectX® 9.0c compatible

Поделись со своими друзьями

background-pattern

Описание игры

Вы просыпаетесь и глядя в потолок пытаетесь вспомнить сон, который снился прошлой ночью. В голове только смутные воспоминания - там было что-то, связанное с космосом и испуганное лицо астронавта. Нет времени для размышлений - вам пора отправляться на работу. Туда, где вы создаёте совершенную симуляцию человека, которую называют Слепком.

Так начинается Ваше приключение через парки, кладбища, предместья и сны, в Городе, где никогда не заходит солнце.

Сюрреалистическая смесь из классических визуальных новелл, странных выборов, киберпанка, мистики и повседневной жизни человека, потерянного в быстро меняющейся реальности.

Игра, вдохновленная многочисленными артхаусными фильмами, постмодернистской литературой и снами, которые приходят ближе к рассвету.

Игра - воспоминание об играх, которые никогда не существовали.

Особенности
  • 150 фоновых изображений, часть из которых анимирована, выполненных в олдскульном пиксель арте
  • Графика, основанная на симуляции старых систем и мониторов (в основном, на Commodore 64 и MSX)
  • Погружение в безумный мир, полный мистики и киберпанка
  • Атмосферная и разнообразная музыка (более 40 композиций)
  • Общая продолжительность игры: более 4 часов
  • Просто читай, смотри, слушай и размышляй над загадками игрового мира
  • Steam Trading Cards

Спасибо Вам и приятного чтения!

Скриншот №1 из игры Cyber City 2157: The Visual NovelСкриншот №2 из игры Cyber City 2157: The Visual NovelСкриншот №3 из игры Cyber City 2157: The Visual Novel

Отзывы об игре

Cyber City 2157: The Visual Novel21.05.2016

Не, чуваки, не берите. Визуалка отстой. Сюжета нет, есть набор образов, в общем-то совершенно несвязанных. Сначала пролог про космос, немного повседневности и первый выбор: пойти домой или погулять. Что бы вы не выбрали, закончится оно ничем. Сюжет банально обрывается на полуслове, история явно недоделана и не завершена. Но вот стоит ли её завершать? Выльется ли творящаяся псевдоСПГСная вакханалия хоть во что-то вменяемое? Очень сильно сомневаюсь. Да и киберпанк тут с могильным душком. Понравились, пожалуй, только пиксельные арты. Обычно я матерю разработчиков, херачащих пиксели, называю их ленивыми мудошлепами, но тут ничего так, красивенько. Куда лучше, чем однообразные фоны в японских ВН. Но во всем остальном киберсити год такой-то им проигрывает.

Used Bass
Used Bass
Я не рекомендую
Cyber City 2157: The Visual Novel28.12.2016

Увидев в продаже Cyber City 2157 у меня сложилось впечатление что это веселая малобюджетная игра в духе The Waste Land или Flesh Eaters. Покупать её за безумные 150 рублей я был не готов и долго ждал пока цена на неё станет более разумой. И вот дождавшись, и наконец купив, я испытал самое сильное разочарование за последний год. Возможно, если бы перед покупкой я более пристально взглянул игру и зашел на страницу её разработчика, я бы увидел что заядлым геймером он не является [spoiler](значит игру делали не из идейных соображений)[/spoiler] и что в своем творении он провел менее двух часов [spoiler](а это уже говорит о качестве)[/spoiler],то решение о покупке я бы принял иное. [strike]Поначалу[/strike] Первые 5 минут [strike]игра[/strike] рассказ был интригующим, с нотками бессмысленной анимешности, но интригующим. Затем все превратилось в лирический рассказ офисного работника страдающего шизофренией, а под конец (на 20 минуте игры) это было похоже на приход наркомана, которому мерещатся говорящие статуи, замки и хождение по воде. Смена места действия и контекста разговора в рассказе молниеносная и понять что происходит довольно сложно, таким образом, недоговаривая и обрывая автор оставляет место для фантазии читателя. От метаний рассказа у меня сложилось впечатление что сюжет - это плод потрясающей физической лени и одновременно огромной умственной энергии, ведь только здесь есть [spoiler]минимум пять[/spoiler] концовок на пол часа игрового процесса. Я бы хотел сказать что сюжет самостоятельная придумка, но от него несет как минимум Ergo Proxy. Кстати, сюжет не закончен (или игра не доделана) и в игре нет объяснения всего происходящего,[spoiler] вас просто просят вставить вторую кассету и появляется главное меню[/spoiler]. [spoiler] Отдельно должен отметить уровень написания текста, вот два дословных примера из рассказа: 1.«Такие муравьи, как я. Гонимый своими потребностями к местам, где я выполняю потребности других людей.» 2.«Слепки успокоили меня. Они дают ту неизменность, которой обладает Солнце. А какое большое доказательство существования может быть, если не постоянство этого существования?» Когда я впервые читал эти строки, соленая слеза катилась по моей юной щеке. Я впервые в жизни, на короткий момент, ощутил себя муравьем, гонимым своими потребностями выполнять потребности людей.[/spoiler] Проведя час в игре я не мог себе представить что в мире есть люди которым настолько наплевать на главную составляющую их продукта что они даже не стали включать в текстовом редакторе автопроверку орфографии при написании сценария. Надо отметить что визуальный стиль меня просто поразил, собственно ради этого я и купил Cyber City [strike]Oedo 808[/strike] 2157. Не каждому создателю хватит сил на обработку через c64.superdefault достаточного количества изображений чтобы забить целую игру. Сначала, я как дурак думал что все изображения созданы автором, но только после игры я понял насколько это прошлый век и поиск изображений правит балл. Вроде всё, больше добавить нечего. Итак по сути это недоделанная безграмотная поделка с завышенной ценой. Если тебе хочется подобного, лучше посмотри на Sinless. Единственная причина по которой можно обратиться к этой игре - карточки, и то если игру получил бесплатно. 10 Саратовских из 10.

Metropolitan Ermine
Metropolitan Ermine
Я не рекомендую
Cyber City 2157: The Visual Novel05.11.2021

Судя по всему, Cyber City 2157 - это каша из завязок нескольких разных визуальных новелл, брошенных на ранних стадиях разработки. На это намекает как строчка "This game is the memory of the games that have never existed" с официальной страницы автора на [url=https://www.moddb.com/games/cyber-city-2157/news/now-the-game-is-available-on-steam]moddb[/url] (рус.: "Эта игра - воспоминание об играх, которых никогда не существовало"; [spoiler]правда, американец вместо "the" перед memory поставил бы "a"[/spoiler]), так и то обстоятельство, что в самой игре можно выделить как минимум две сюжетные линии с двумя разными тональностями повествования, которые как следует не сходятся между собой (и еще гору подсюжетов, которые автор зачем-то обозначает, никак их в итоге не развивая). Ну и вместо концовки у каждой из них, разумеется, кукиш - издательству Sometimes You не впервой выпускать в Steam халтурку под видом постмодернизма. О разработчике Harotobira практически ничего не известно: в единственном [url=http://www.digiart21.org/art/cyber-city-2157]интервью[/url], проведенном по переписке, утверждается, что он японец, вот только в CC2157 поддержки японского нет: в списке языковых опций первым стоит не очень грамотный русский (с острым дефицитом запятых), вторым - совсем безграмотный английский (с речевыми оборотами, "калькой" переведенными с русского, что делает их непонятными для иностранцев), а третьим и четвертым - испанский и китайский (их, как следует из "Обсуждений", уже после релиза на Steam подготовили фанаты). [spoiler]Анализ файлов игры также показал, что исходный сценарий (см. файл script.rpy в папке game на движке RenPy) был написан на русском, и что файлы трех остальных языков являются по отношению к нему дополнительными - они лежат в папке game/tl).[/spoiler] К тому же, так получилось, что на момент выхода CC2157 отечественное издательство Sometimes You работало лишь с русскоязычными и англоязычными разработчиками, поэтому причислять проект к "японским визуальным новеллам" я бы не торопился. Что же касается самой новеллы - по факту, в ней нет цельного сюжета; ее текст состоит из двух крупных тематических кластеров ("Город" в жанре sci-fi и "Кладбище" в жанре мистики с налетом dark fantasy), которые, в свою очередь, состоят из кучи подсюжетов, ни один из которых не имеет четко прослеживаемой структуры и концовки (развитие большинства из них просто обрывается после первого упоминания: автор начисто забывает об одном подсюжете, переключаясь на другой). Таким образом, CC2157 представляет собой два набора идущих друг за другом сцен, в которых зачастую нет обозначенных автором причинно-следственных связей. Оба набора напоминают "интригующие завязки" (которые намеренно поднимают много вопросов, но не дают зрителю ничего кроме почвы для гипотез) к двум недописанным историям - связных концовок, доводящих подсюжеты до логического завершения (и однозначно отвечающих на упомянутые вопросы) они также не имеют. Я перечислил ключевые моменты местного повествования в отдельном [url=https://steamcommunity.com/app/454690/discussions/0/3153076242555717489/]посте[/url] в секции "Обсуждения" - их оказалось достаточно много, чтобы не вместиться в данный обзор по лимиту знаков. Отмечу лишь, что все более-менее осмысленные концовки с клиффхэнгерами завершаются сообщением о том, что "вторая кассета" Cyber City 2157 (отсылка к играм с Commodore 64), на которой вроде как записана "вторая глава" рассказываемой истории, не прогружается - то есть, разработчик сам признает, что бросил местные сюжеты где-то на уровне "первой главы", и что продолжения работы над ними можно не ожидать. С другой стороны, может, оно и к лучшему: в проекте есть две концовки, намекающие, что в какой-то момент автор сам стал относиться к получившемуся у него сценарному безобразию с иронией. В первой все происходящее оказывается предсмертным бредом маленькой девочки, во второй - плодом фантазии скучающей головы льва с кольцом во рту, торчащей из барельефа на кладбище (последнее объяснение я считаю самым убедительным). Графика в стиле "низкобюджетной креативщины" ситуацию не портит, но и не спасает: к пикселизированным фотографиям из Интернета (пропущенным то ли через PCX2ANSI, то ли через ее аналог) сравнительно быстро привыкаешь, они перестают казаться такими дикими, ну а местами и вовсе начинают идти на пользу местной абсурдистской атмосфере [spoiler](нагромождения зернистых цветовых пятен действительно способны вызвать зрительное утомление и головную боль у определенного числа игроков, однако мне она не доставила особых неудобств, поэтому "экспериментальную" графику лично я минусом проекта не считаю)[/spoiler]. Вердикт: галерея бессвязных идей для целого сборника различных по тональности фантастических рассказов, которые не желают складываться в цельную историю (и скрепляются формальной рамкой о "перезагрузке дня с начала после каждой концовки" несмотря на тот жуткий абсурд, который может в ней происходить). В разрозненных сюжетах CC2157 интересно разбираться ровно до того момента, как игрок поймет, что к лучшим из них автор банально не дописал финалы (и что между собой все прочитанное, по факту, никак не соотносится). Забесплатно я мог бы рекомендовать ее на правах "творческой записной книжки" с разрозненными набросками, в которой любопытно покопаться полтора часа, чтобы в итоге не прийти ровным счетом ни к чему, однако пытаться продать CC2157 за $3.29 (или даже за $1 по скидке) на платформе, где есть кнопка "Рефанд" - явно не лучшее маркетинговое решение. P.S.: Причем я понимаю, откуда у проекта появились фанаты, пожелавшие перевести его на испанский и китайский: созданный Harotobira мир абсурдистского рандома, в который превратились смешанные вместе любительские фантастические рассказы, действительно увлекает - пока не выясняется, что он незавершен, и что за ним не стоит вообще никакой идеи. CC2157 - это не просто "плохая история" или "воспоминание об играх, которых не существует"; это гроб, вместивший в себя сразу несколько любопытных концептов, которым так и не посчастливилось прорасти в цельные произведения. P.P.S.: Если вам интересно, как выглядит правильно написанный сборник абсурдистских "незаконченных историй" (внезапно обрывающихся не потому, что автору надоело писать, а потому, что все самое важное из них он и так выразил в тексте), взгляните на [url=https://steamcommunity.com/id/rorder/recommended/1118840/]My Name is You[/url] от Никиты Кафа - ее суть заключается в том, что портрет главного героя, фрагменты которого читатель может найти в этих историях, оказывается важнее, чем "приключения", в которых он себя обнаруживает. В CC2157 все наоборот, поэтому без адекватных концовок с ответами на поднятые вопросы ее сюжеты не воспринимаются в качестве цельных: "интригующие завязки" ценны именно нагнетанием напряжения ради раскрытия интриги в конце, однако здесь ничего подобного не происходит (причем на раскрытие протагониста в местных историях отведено куда меньше времени, чем на раскрытие окружающего его мира, которое в итоге обрывается, так и не достигая логического завершения).

Managerial Condor
Managerial Condor
Я не рекомендую
Cyber City 2157: The Visual Novel15.01.2017

Претенциозная графомания от автора, слабо знакомого с правилами пунктуации, постоянно делающего ошибки в -тся и -ться, имеющего наглость продавать свою новеллу за деньги, но не считающего нужным хотя бы исправить многочисленные опечатки или перевести периодически всплывающие английские фразы. Сюжет представляет собой малосвязанный набор психоделических историй, ведущих никуда, поскольку новелла не закончена. Да, автор забыл упомянуть об этом на странице в магазине, но это только первая глава (кассета, языком новеллы), и не известно, планируется ли когда-нибудь продолжение. Игра завлекает приятным ламповым визуальным стилем и тематикой киберпанка, но жестоко разочаровывает при близком знакомстве.

Classic Marlin
Classic Marlin
Я не рекомендую
Cyber City 2157: The Visual Novel06.05.2016

Игра очень короткая и скучная. Занимает меньше часа, Как только начинается завязка сюжета, сразу конец. Ниодной полноценной истории нет, очень скучно. Через пол часа от графики болят глаза, невозможно играть. Не думал что такое скажу, но, по сравнению с этой новеллой, бесконечное лето в разы интересней и более менее заслуживает место быть.

Distinct Mollusk
Distinct Mollusk
Я не рекомендую
Cyber City 2157: The Visual Novel06.05.2016

У игры отличная идея, иллюстрации и все такое, дико разочаровал сюжет, ожидал чего-то космическо-урбанистического, более канонического для жанра. Сюжет без начала и без конца, для комикса напрашивается более линейное и понятное развитие событий.

Nutty Marten
Nutty Marten
Я рекомендую
×

Узнайте о выгодных предложениях первым!

Получайте уведомления о самых выгодных предложениях, больших скидках и распродажах на свою электронную почту.

Мы уважаем вашу конфиденциальность и никогда не будем делиться вашей электронной почтой с третьими лицами. Вы можете отписаться в любой момент.