cutprice.games
rus
rub
rus
eng
rub
usd
eur
CRIMSON METAL Classic 1999
ГлавнаяКаталог
CRIMSON METAL Classic 1999

CRIMSON METAL Classic 1999

Action, Adventure, Indie, Simulation
Far from Perfect, brutal and merciless - CRIMSON METAL
Выгодных предложений для выбранной валюты пока нет. Попробуйте выбрать другую валюту!
Far from Perfect, brutal and merciless - CRIMSON METAL
Выгодных предложений для выбранной валюты пока нет. Попробуйте выбрать другую валюту!
Дата выхода4 мая 2017 г.
РазработчикиMadbox Entertainment
ИздателиMadbox Entertainment
Поддерживаемые системы (ОС)Windows
ЯзыкИнтерфейсПолная озвучкаСубтитры
English
Spanish
Italian
German
Russian
Показать все поддерживаемые языки (25)
Single-playerSteam Trading Cards

Все предложения

Сначала дешевые
Сначала дорогие
Выгодных предложений для выбранной валюты пока нет. Попробуйте выбрать другую валюту!

Скриншоты и видео

Скриншот №1 из игры CRIMSON METAL Classic 1999
Скриншот №2 из игры CRIMSON METAL Classic 1999
Скриншот №3 из игры CRIMSON METAL Classic 1999
Скриншот №4 из игры CRIMSON METAL Classic 1999
Скриншот №5 из игры CRIMSON METAL Classic 1999
Скриншот №6 из игры CRIMSON METAL Classic 1999
Скриншот №7 из игры CRIMSON METAL Classic 1999
Скриншот №8 из игры CRIMSON METAL Classic 1999
background-pattern
Системные требования
Windows
Минимальные
  • OS: Windows® XP 32/64 or better
  • Processor: Dual core 2.4 GHz processor or better
  • Memory: 4 GB RAM
  • Graphics: 1 GB DX9 Compliant
  • DirectX: Version 9.0
  • Storage: 2 GB available space
  • Sound Card: DirectX 9.0c compatible sound card
  • Additional Notes: Attention: Windows 8 may cause problems
Рекомендуемые
  • OS: Windows® 7 32/64 or better
  • Processor: Intel® Core™ i5
  • Memory: 8 GB RAM
  • Graphics: 2 GB DX9 Compliant
  • DirectX: Version 9.0
  • Storage: 10 GB available space
  • Sound Card: DirectX 9.0c compatible sound card
  • Additional Notes: Attention: Windows 8 may cause problems

Поделись со своими друзьями

background-pattern

Описание игры

Special Offer

https://store.steampowered.com/app/1592290/PARANOIA_PLACE/

About the Game
CRIMSON METAL

Is an experimental game made with FPS Creator that's trying to bring back the atmosphere of hardcore, dynamic, brutal, and challenging game experiences from late 90's.

Story

Four elite counter-terrorism squads storm secret cyborg and biological-warfare weapon production facilities. But none of the personnel, chief commander or the place for cyborg production are identified. All four squads find themselves in a death trap without any chance of getting out or contacting the outside world.

As Adam Crimson, sole survivor of the Omega squad, you will go through chain of psychological and physical trials, which together are above ordinary person’ power.

Scores of traps, hundreds of cyborgs, thousands of fierce mutants will stand on your way to freedom.

Key Features

· Old School Level Design

· Require Pure Skill/Fast reaction time

· Breath-taking, brutal, and challenging gameplay

· Atmosphere Soundtracks

· FREE DLC Episodes

· No QTE, No Health Regeneration, No Bullsh*t.

· No Options Menu

· No Invert Y AXIS Mouse Option

· Awesome Trading Cards

Скриншот №1 из игры CRIMSON METAL Classic 1999Скриншот №2 из игры CRIMSON METAL Classic 1999Скриншот №3 из игры CRIMSON METAL Classic 1999

Отзывы об игре

CRIMSON METAL Classic 199916.02.2018

[h1][b]Far from Perfect, far from game[/b][/h1] Иногда, листая магазин, вы встречаете игру с отрицательными или ну ОЧЕНЬ отрицательными отзывами. Такие игры могут привлечь внимание, ибо становится интересно, почему все так плохо. Вы смотрите, изучаете, думаете: "да чем черт не шутит, кину в список желаемого, а там по скидкам посмотрим" В общем, именно так у меня случилось с CRIMSON METAL. Не знаю, что меня в ней привлекло, но ничего восхитительного не ожидалось. Мне просто нужен был какой-нибудь примитивный тир. Оказалось, что я немного ошибся с определением. Полагаю, Явик из Mass Effect 3 видит расы галактики "Млечный Путь" также, как человек эту игру, пробыв в ней хотя бы минут 10. Опуская вещи, которых и не ожидалось (сюжет, грейды, укрытия-перекаты), вы встречаете множество негативных факторов. Во-первых, игра встречает вас топорным меню из конца девяностых-крайнего начала нулевых, где просто нет настроек. Просто три кнопочки: начал-загрузил-вышел. [spoiler]приключение на 20 минут, Морти, запустил, поиграл, удалил[/spoiler] Начиная игру, вы сталкиваетесь с долгими загрузками. И если я говорю долгие, это не значит, что примерно полминуты, это значит МИНУТЫ МАТЬ ЕГО ТРИ, ЧЕТЫРЕ, А МОЖЕТ И ПЯТЬ. После загрузки вас встречают намертво выкрученная в минус чувствительность мыши (что может стать проблемой), две обоймы и какие-то обмудки в темных углах напротив. Черт бы с ним с чувствительностью, патронами впритык и стреляющей тьмой. Данный продукт умудряется фризить, что вообще неприемлимо для его "габаритов". После двух-трех уровней, освоившись окончательно и привыкнув к дерьму, становится скучно, а долгие загрузки окончательно убивают желание просто бегать и крошить все на своем пути. Пожалуй, единственным плюсом игры для меня стала цветовая гамма - ржавые оттенки как-то очень импонируют. В остальном: [b]к покупке не рекомендуется даже по скидке.[/b] [h1][I]Не повторяйте моих ошибок и играйте в хорошие игры, друзья![/I][/h1]

Handsome Possum
Handsome Possum
Я не рекомендую
CRIMSON METAL Classic 199901.09.2022

Дешево и сердито.

Spotless Crow
Spotless Crow
Я рекомендую
CRIMSON METAL Classic 199912.09.2017

[quote=Fallout]Запомни навсегда тот огонь, в котором мы закалились. Никогда не забывай. Девиз прежних времён – теперь наш девиз.[/quote] [quote=Duke Nukem]Hmm, I don't have time to play with myself.[/quote] [i]Насмотревшись интригующих на первый взгляд скринов в стиле old-school 2D FPS, я не смог пройти мимо и решил взять игру по скидке -66% за 70р вместо полноценных 200р. А вот поиграть в неё мне удалось не больше 2-х часов, ведь именно столько необходимо для выполнения одного из пунктов refund-запроса. Разработчик обещал нам experience и хардкор в ретро стиле Doom, Quake, Wolfenstein. Но разбрасываться громкими лозунгами в описании к продукту я бы не стал.[/i] [h1]Управление и настройки[/h1] В игре нет никаких опций и настроек. Вы не сможете поменять в главном меню разрешение экрана, выставить звук и графон. Более того, изменить управление вам тоже не дадут. Действия жестко забиндены на определенные клавиши, с раскладкой которых нас заботливо знакомят в загрузочных экранах между уровнями. Особенности игры, подсказки и даже storyline описывается в тех же самых загрузках. Если вы забыли что за что отвечает или не привыкли ещё к управлению – вы не раз пожалеете о том, что не сделали скриншот самого первого экрана с настройками. Сенса в меню одна, в игре другая. Изменить её невозможно, разве что только правкой конфига в недрах папки с игрой и то в относительных значениях. Без использования макросов и регулировки чувствительности средствами дров или самой мыши играть невозможно. FOV тоже не поменять. При обычном просмотре и просмотре через коллиматор он разный. Там же скачет и сенса: ускоряясь в коллиматор, замедляясь в меню. [h1]Оптимизация[/h1] Оптимизация “на высоте”. Загрузки локаций длятся почти минуту. Тоже самое касается и quick-load save`ов. Игра нагружает всего одно ядро CPU где-то на 80%. GPU на 30% и жрет 200 метров VRAM. Однако это не мешает ей выдавать около 30FPS в 1080р. Поиграв в неё подольше, Я заметил лично у себя FPS-leak – к четвертой карте он просел до стабильных 15. А ещё она обожает внезапные безлоговые CTD (вылеты). А ведь это всего лишь коридорный шутан. [h1]Gameplay[/h1] В игре отсутствует завязка, с первых минут нас бросают в темное помещение с ботами, которые начинают ожесточенную перестрелку. Вы не знаете “кто вы”, что происходит и каков мотив ГГ. Сюжет подается тривиально урывками в процессе игры во время загрузок. Зато вот тех самых темных помещений будет прорва. Игра вообще не скупится на темные места, в которых прячутся недруги. Разглядеть что-либо или кого-либо в таких ситуациях попросту невозможно (фонарика в игре нет). Увы, атмосферности это не придает, зато бесит изрядно. Визуально проект исполнен на те самые 200 метров, где текстуры – вернулb свой 2000-й. Врагов в игре много, сразу видно, что разработчики понабрался везде и всюду. То солдаты-боты, то некроморфы прямиком из Dead Space. То аугментированные БДСМ-клоуны с дробашом наперевес. Даже главного героя зовут Adam. AI врагов скорее бесит, чем оправдывает хардкорность и challenge. Они без конца стрейфятся и уходят от пуль. У них нет никакого rag-doll`а или hit-box`ов. Визуально они не реагируют на попадания. То бот перезаряжается посреди карты, то просто стоит и отупляет не реагируя в упор. Зато каков AIM, PoDBot из CS отдыхает. С дробана они так вообще садят через текстуры и стены, активно юзая WH. Излюбленная тактика у них проста: набиться сквадом в комнату и ждать вас до упора, покуда вы не за [strike]е...тесь[/strike]/рашите в комнату сами. А там они уже вас жарят трассерами с префайером в 5 стволов в жбан как иди сюда моя хорошая. В такие моменты становится понятно почему разработчик расщедрился на 1000HP против 100% классики. В игре бесконечный размен на HP с противником. Про то, что они ресаются на глазах или берут респы за спиной целыми расчетами, Я оставлю без комментариев. Игра вообще не предъявляет никаких требований к игроку в плане скилла, реакции, аиму, смекалке, опыту. Просто на просто нарушены все каноны жанра. Олдскульность – это когда игрок может применить все свои навыки и опыт, дабы победить типового врага (common`а) без получения урона при должном уровне скилла. При этом миксуя различные типы оружия и техники геймплея, в то время как сама игра навязывает динамику и хардкор, чередуя уже типы врагов (long`и, CQC или hand-to-hand). Отдача невнятная. В игре нет прицела, а разброс рандомен. Стрелять с хип шота от бедра как в классике – пустое дело. Прицеливание на м2 идет под коллиматор, который бесполезен при отсутствии хитбоксов, но зато хоть как-то можно попасть по врагу. Нет возможности тактически выглядывать из-за угла. Распрыг и стрейфы бесполезны. В голову нужно засадить 14 выстрелов, в зад или ногу 12, в тело 8. Рукопашный удар = ноль урона и профита. Лутать нельзя, дроп с врагов для галочки. Миникарты тоже нет. Уровни линейны, порой можно пропустить что-то важное, а вернуться уже не получится. [h1]Баги и прочее[/h1] Можно застрять в дропе посреди коридора или того хуже в трупе бота, который в этот раз почему-то не исчез на глазах как принято в этой игре. Враги вообще то ресаются на глазах, то проваливаются сквозь стены или за текстуры окружения во время перестрелок. Прожектайлы так вообще испаряются в полете. Взорвал из подствольника сквад из 5, а они забажились и стоят как вкопанные. 3-е из них не реагируют (как бы убиты), а 2-е застанились, но продолжат палить по вам без анимации. А бывает ещё веселее: тело противника не исчезает и валяется посреди коридора, не позволяя вам пройти дальше. В итоге quick-load длинною в 1 минуту. Анимация взрывов и трассеры отображаются через раз. [h1]Soundtrack[/h1] Саундтрек по началу нагнетает атмосферу и даже радует. Добавляет динамичности порой. А потом попросту заё…ет однообразием с 3 карты и превращается в постоянное: тунц-тунц рум тум- тумц! Ба ба ба-ба бах! тунц … [h1]Вердикт[/h1] [i]Судя по скринам и роликам, в игре есть разнообразные противники и локации. Но вышеописанные косяки просто наотрез отбивают желание изучать игру. Я удивляюсь, как вообще её выпустили из стадии раннего доступа в полноценный проект, которым тут и не пахнет? К игре продолжают клепать DLC в виде дополнительных уровней, вместо того, чтобы элементарно пофиксить все баги и завезти хоть какую-то оптимизацию.[/i] [i]При баснословной цене в 200 “рублёв” есть множество проектов от solo-разрабов, которые на голову выше Crimson Metal. Советую, к примеру: 35ММ, The Coma, Stasis, Hatred, Sword with Sauce, The Swapper. И это далеко не все.[/i] Pros [+] [list] [*]местами атмосферные локации [*]разнообразные противники [*]попытка вызвать ностальгию [/list] Cons [-] [list] [*]кривая оптимизация [*]отсутствие меню настроек и управления [*]невнятный сюжет и запоздалые подсказки [*]сломанная шутерная часть и лютый AI [*]множество багов [/list] [h1]2/10 багрянца [трэш][/h1] [b][u][i]Refund – однозначно![/i][/u][/b]

Surviving Buzzard
Surviving Buzzard
Я не рекомендую
CRIMSON METAL Classic 199924.01.2018

У Вас: - 1000 жизней, которые улетают за секунду - куча аптечек, чтобы эту 1000 как-то постоянно восполнять - куча врагов, АИМу которых позавидовал бы любой тёртый калач из КСГО - отличная проработка AI (нет) - мрачная атмосфера (тут на ценителя) Хотите ли Вы в такое вписываться - решать Вам. Короткий видеообзор здесь - https://youtu.be/zTG3ICByEF8 Буду рас видеть вас на моём [url=https://www.youtube.com/channel/UCmh1itYnKH7yR74BSBOd58w] YouTube канале [/url] - интересные обзоры и увлекательные прохождения ждут :)

Unpleasant Viper
Unpleasant Viper
Я не рекомендую
CRIMSON METAL Classic 199919.07.2020

Рекламируя Crimson Metal как проект в духе шутеров из 90-х, авторы то ли намеренно стремятся ввести покупателя в заблуждение, то ли действительно не видят разницы между классикой и собственным детищем, искренне не понимая, за что игроки любили эти шутеры раньше и почему они неплохо играются даже сегодня (ибо по меркам классики главгерой CM двигается заторможенно и стреляет крайне медленно, а противники при этом умирают слишком неохотно и ранят слишком сильно). Покажите мне шутер из 90-х, в котором что на "легком", что на "среднем" уровне сложности первый попавшийся вражеский стрелок из начала первого уровня гибнет после шести попаданий из пистолета, а сам убивает протагониста за считанные секунды! На этом фоне мне совершенно непонятно, что означает подпись "Classic 1999", недавно появившаяся рядом с названием игры в Steam. Кого авторы пытаются обмануть? Эта поделка была собрана в 2017 году на движке FPS Creator с применением Black Ice Mod (подкручивающим графику оригинального FPSC до стандартов инди-игр начала 2010-х), нахваталась издевательских обзоров на YouTube и разгромных рецензий на Steam, через два года поменяла название на "Crimson Metal Redux", а вот теперь объявила себя "классикой" из девяносто девятого года! Я имею в виду: чтобы убить вдохновленного Dead Space монстра с комичными маленькими лапками и торчащими из спины лезвиями (взятого из FPSC Model Pack 52), требуется 45 выстрелов из пистолета в торс или 12 выстрелов в голову - по меркам шутеров из 1999-го это целая вечность, которую можно посвятить лишь уничтожению босса, а ведь в Crimson Metal это рядовой противник! [spoiler](сцены, в которых вам придется бороться с двумя такими ребятами одновременно, здесь тоже есть)[/spoiler] Забудем про то, что CM целиком собрана из ассетов к FPSC - будь у нее хоть сколько-нибудь увлекательный геймплей, на это никто бы не обратил внимания. Но перекачанные противники, слабое главгеройское здоровье, периодическая нехватка патронов и необходимость бегать по огромным уровням-лабиринтам в поисках ключей и открывшихся дверей превращают геймплей в одновременно сложную и утомительную трату времени, больше похожую на бесполезную работу. Положение не спасают ни удивительно долгие загрузки (при такой-то графике), ни отсутствие меню настроек (яркость, разрешение экрана, звук, сложность и управление переназначить невозможно), ни бесконечные темные коридоры, в которых проще простого заблудиться из-за одинаковых текстур на стенах. Итого, в плане игрового процесса Crimson Metal не имеет ничего общего с классическими шутерами из 90-х - наоборот, она выворачивает их геймплей наизнанку, предлагая игроку неторопливый симулятор ходьбы в максимально унылых декорациях, прерывающийся на перестрелки с врагами, каждая из которых по уровню однообразия напоминает плохо поставленный босс-батл. Ну а бесконечный абьюз функции save/load сегодня прощается лишь избранной классике, вроде Return to Castle Wolfenstein - правда, там и декорации сменялись почаще, и беготня со стрельбой были поживее, и регулярные загрузки не длились по полминуты. Вердикт: если бы в Crimson Metal был более продуманный баланс, я бы назвал ее "неплохим снотворным". В текущем же виде ее можно назвать разве что "трудной скучной работой".

Literary Mockingbird
Literary Mockingbird
Я не рекомендую
CRIMSON METAL Classic 199926.01.2020

Баги Фризы Тупые враги и не законченная в целом игра

Selfish Flea
Selfish Flea
Я не рекомендую
×

Узнайте о выгодных предложениях первым!

Получайте уведомления о самых выгодных предложениях, больших скидках и распродажах на свою электронную почту.

Мы уважаем вашу конфиденциальность и никогда не будем делиться вашей электронной почтой с третьими лицами. Вы можете отписаться в любой момент.