cutprice.games
rus
rub
rus
eng
rub
usd
eur
Blightbound

Blightbound

Экшены, Приключенческие игры, Инди, Ролевые игры
Blightbound — многопользовательский dungeon crawler, повествующий о нелегком путешествии троих героев в самое сердце Чумы, загадочного тумана, окутавшего их родные земли.
купить 710₽
предложение будет действовать ещё 17 часов
Blightbound — многопользовательский dungeon crawler, повествующий о нелегком путешествии троих героев в самое сердце Чумы, загадочного тумана, окутавшего их родные земли.
купить 710₽
предложение будет действовать ещё 17 часов
Дата выхода27 июля 2021 г.
РазработчикиRonimo Games
ИздателиDevolver Digital
Поддерживаемые системы (ОС)Windows
ЯзыкИнтерфейсПолная озвучкаСубтитры
English
Spanish
Italian
German
Russian
Показать все поддерживаемые языки (25)
Для одного игрокаДля нескольких игроковКооперативная играКооператив (по сети)Кооператив (общий экран)Общий экранДостижения SteamКонтроллер (частично)

Все предложения

Сначала дешевые
Сначала дорогие
store.steampowered.com
store.steampowered.com
99.9%положительных отзывов
Обновлено 16.06.2024
Купить
710₽Умная цена

Скриншоты и видео

Скриншот №1 из игры Blightbound
Скриншот №2 из игры Blightbound
Скриншот №3 из игры Blightbound
Скриншот №4 из игры Blightbound
Скриншот №5 из игры Blightbound
Скриншот №6 из игры Blightbound
Скриншот №7 из игры Blightbound
Скриншот №8 из игры Blightbound
Скриншот №9 из игры Blightbound
Скриншот №10 из игры Blightbound
background-pattern
Системные требования
Windows
Минимальные
  • ОС: Windows 7, 8.1, 10 x64
  • Процессор: Intel Core i5-2500K (4 * 3300) or equivalent | AMD Phenom II X4 965 (4 * 3400) or equivalent
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: GeForce GTX 760 (2048 MB) | Radeon R9 285 (2048 MB) | Mobile: GeForce GTX 1050 Mobile
  • Место на диске: 4 GB
Рекомендуемые
  • ОС: Windows 7, 8.1, 10 x64
  • Процессор: Intel Core i7-6700K (4 * 4000) or equivalent
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: GeForce GTX 970 (4096 MB)
  • Место на диске: 4 GB

Поделись со своими друзьями

background-pattern

Описание игры

Мира, который мы знали, больше нет. Десятилетие назад великие воины сразили Теневого Колосса после долгой и яростной битвы, но радость их была недолгой. Даже смерть была всего лишь частью его плана: из останков Колосса на окрестные земли хлынула Чума — ужасный туман, обращающий ко злу все, чего он касался.

Blightbound — многопользовательский dungeon crawler, повествующий о нелегком путешествии троих героев в самое сердце Чумы, загадочного тумана, окутавшего их родные земли.

Исследуйте вручную созданные подземелья, сражайтесь с ужасными врагами, находите невероятные сокровища и возвращайте к Свету падших героев. Для каждого героя найдется свое место — воин, убийца или маг? Только вместе они смогут победить огромных боссов и решить неочевидные головоломки.

Сможете ли вы остановить Чуму раз и навсегда?

Blightbound постоянно развивается: мы планируем выпускать бесплатные обновления с новыми подземельями, новыми героями и новыми артефактами.

Соберите 20+ уникальных героев со своими навыками, способностями и продуманными историями.

Сотни уникальных предметов, которые можно найти или создать! Они не только усиливают героев, но и заметно меняют их способности.

Спасайте мастеров-ремесленников и улучшайте базу операций в горах — создавайте предметы, принимайте охотничьи контракты и обучайте героев!

Вас ждут три региона, щедро усыпанных подземельями: зловещее Кладбищье, гнетущий Подфорт и ужасный Кровавый Хребет, на котором сгинуло множество путешественников.

Разные роли героев побуждают к командной работе. Чем лучше вы выполняете свою роль, тем быстрее зарядится основная ваша способность. Воин защищает союзников, маг лечит их, а убийца держит врагов на расстоянии.

Невероятная визуальная смесь вручную отрисованных персонажей и трехмерных моделей.

Скриншот №1 из игры BlightboundСкриншот №2 из игры BlightboundСкриншот №3 из игры Blightbound

Отзывы об игре

Blightbound30.07.2020

Игра отличная !pls add Russian language залайкайте пусть увидят разрабы без русского тяжко

Attractive Pig
Attractive Pig
Я рекомендую
Blightbound30.07.2020

(+) Графика приятная. Далее стена текста. ================== У игры есть недостатки, вот некоторые из тех, что я решил выделить (будет дополняться/удаляться): (–) [spoiler] Нет возможности с самого начала выбирать Класс Героя, для этого сначала нужно достичь 9-го уровня Убежища. Зачем это сделано – непонятно. Чтобы я "прочувствовал" как тоскливо играть за Танка или хилить Магом? Я это опробовал ещё в Туториале и сделал свой выбор, почему я должен страдать и играть через "не хочу" дальше – непонятно. Понятно становится в следующем "Минусе" ниже. [/spoiler] ===> UPD: После патча 0.2 выбор появился на 7-м уровне Убежища. Это уже терпимо, но всё ещё сомнительно в плане целесообразности. (–) [spoiler] Дебафф. Он появляется после прохождения Данжа или вайпа и стакается, в итоге вы доходите до стадии когда просто не можете играть тем, кем хотите в любом случае и приходится играть за другой Класс Героя. Можете конечно лечиться бутылками, но поначалу их очень мало. Зачем? Фишка игры? Плохая фишка, хотя возможно и имеет на существование, но не в работе с "Минусом" ниже, так как вы по сути ничего особо не теряете. [/spoiler] (–) Герои. Изначально их 3, затем вы открываете новых, которые имеют минимальные отличия – другая ульта, другая 1 абилка, другая пассивка. Нет ощущения новизны. Где Маг огня/электричества/земли/воды/тьмы, где Вар с двуручкой/булавой/пикой/сковородкой, где Монах с палкой убивалкой? Вот реально НОВЫЕ герои, а не то, что нам тут предлагают. ===> UPD 1: Вышло множеcтво патчей дополнительного контента (3-4) с добавлением ещё ШЕСТИ "новых" Героев... Только вот принцип остался тот же. Нам продолжают упорно пихать одно и тоже, просто перетасовывая уже имеющиеся 4 абилки туда-сюда. Может пора остановиться господа Разработчики? Не проще ли тогда уж просто сделать 3 Класса (Вар/Маг/рога) с возможностью НАЗНАЧАТЬ из имеющегося ассортимента абилок – самому, на выбор? :)) ===> UPD 2: Последние патчи, до 0.6, привнесли много уникальных предметов – за прохождение "Истории" для каждого из Героев. Можно делать интересные билды, но всё равно пока ещё спорно, не хватает уникальных абилок и дополнительных слотов экипировки. ===> UPD 3: Патч 1.0 (РЕЛИЗ). Добавили 3-х очередняр с похожими абилками. Ничего концептуально нового, кроме изменения некоторых механик не произошло и видимо никогда не произойдёт. (–) Уровень сложности. [spoiler] С этим аспектом всё совсем плохо. Если вы играете один, то будьте готовы к тому, что начав поиск вы автоматически начнёте со сложности EASY, затем блестяще пролетев любой из Данжей вы, воодушевлённые победой, продолжите игру с рандомной пати на сложности более высокой. Играть станет чуть тяжелее, но этого будет достаточно, чтобы после завершения один или оба со-партийца, поджав хвост, тупо ливнули... Что это даст? Это даст – ОБНУЛЕНИЕ сложности. В итоге вы опять начнёте поиск на сложности EASY, так и продолжив вечно ползать на дне, собирая бесполезный серый хлам, в надежде найти адекватных тимейтов, чтобы хотя бы "понюхать" сложность HARD и выше. И не дай бог кого-то из вас "дисканёт/баганёт", это тоже приведёт к обнулению прогресса. [/spoiler] ===> UPD: После патча 0.3.1 дали возможность выбирать сложность непосредственно при выборе Данжа. (–) Цифры урона. Они большие... нет, они просто ОГРОМНЫЕ. Зачем? Когда залетаешь в толпу и начинаешь лупить супостатов, то из-за постоянно вылетающих огромных цифр всё действие превращается в месиво >>1679901381901398712<<, заслоняющее собой всё остальное. Необходимо добавить в опции возможность вообще убрать отражение урона в игре, либо сделать эти цифры меньше по размеру – гораздо меньше. ===> UPD 1: Патч 1.0 (РЕЛИЗ). Цифры всё такие же огромные – ничего не видно. (–) Фразы героев. Как и цифры урона эти всплывающие окошки – "Я наступил на гуано! Помогите! Мне нужно лечение!" и т.д. – постоянно загромождают полоски ХП, в результате чего ничего не видно и можно запросто откиснуть, а болтают они постоянно. Нужно убрать эту хрень, совсем. ===> UPD 1: Патч 1.0 (РЕЛИЗ). Герои продолжают безостановочно пи3деть, заслоняя полоски ХП. (–) Реиграбельность и сама концепция Данжей. Они линейные, нет никакой рандомной генерации уровней и событий, вы по сути фармите одни и те же карты и выполняете одни и те же действия, что неизбежно приводит к 100%-й скуке. Дополнительные Данжи, появляющиеся в процессе разработки игры, этого не исправят. Хоть какое-то решение есть в разделе "Предложения". ===> UPD 1: Патч 0.7 добавил Рифты, которые вроде как должны были как-то разнообразить геймплей, [spoiler] вот только работают они только если вы в полноценной Группе (без ботов). Интересное решение (нет, снова ошибка). Какой в них смысл, если вы не можете в них попасть играя один? Хотя в какой-то мере я могу понять почему – [/spoiler] Боты слишком тупы и бесполезны, пускать их в Рифт равноценно вайпу, так как некоторые Рифты очень своеобразны. Например если вы играете за Мага, есть 2 Рифта, где вы будете стоять в некой крохотной Сфере с шипами и бегать от этих шипов по кругу, ожидая пока ваш Вар и Рога всё зачистят... это весь ваш геймплей. Очень интересно (нет). Похилить этих болванов вы тоже не сможете, так как инстинкт самосохранения у них полностью отсутствует и они раз за разом будут яростно бросаться на супостатов имея 1 хп, а потом приползать в вашу сторону и ныть, что им как-то поплохело... Про рифт с Черепами я вообще молчу... Это кто-то тестировал? ===> UPD 2: Патч 1.0 (РЕЛИЗ). Добавили 1 новый данж. На этом всё. (–) Предметы. Они также, как и Данжи – однотипны. Нет никакой рандомной генерации статов, что приводит, в конечном итоге, в одевание всех в "топ-шмот" и 100%-й скуке. Банальная "Заточка", с помощью добытых ингредиентов, могла бы исправить это возможностью скрафтить нечто необычное, но данной функции в этой игре нет. (–) Баги, их много, [spoiler] кажется даже, что нам выкатили "Ранний доступ" больше похожий на "Альфа-тест". Лаги также – в комплекте. По сути чтобы хоть как-то нормально поиграть вам необходимо иметь ещё +2 джойстика и 2 пассажира на диване. [/spoiler] ===> UPD 1: После патча 0.1.2 багов и дисконнектов стало гораздо меньше и можно наконец поиграть в онлайне. ===> UPD 2: Патч 1.0 (РЕЛИЗ). Новая версия – баги те же. ================== ИТОГ: Это обычный Beat ’em up, который превратили в гринд-машину без какого-либо намёка на реиграбельность, конечной точкой развития и последующим удалением с диска. Играть в это или нет – выбор за вами, я просто описал имеющиеся проблемы, на мой взгляд. ================== ПРЕДЛОЖЕНИЯ: 1. Добавить режим бесконечного Данжа, с рандомно-генерируемыми уровнями и боссами, с постепенно возрастающей сложностью. Таблицей лидеров, обнуляющейся каждый месяц (Чайна намба ван). Без общего лута, но с лутом "привязанным" конкретно к этому режиму игры, к примеру ингредиенты для крафта имба-легендарного, особого шмота. Это будет тем самым энд-контентом, который будет удерживать людей в игре, хоть какое-то время. 2. Разнообразить новых Героев действительно новыми абилками и механиками, поделить на конкретные роли Хилл/Мили/Ренж. Примеров много, вот некоторые варианты ниже. ХИЛЛ: a) Друид – хилит реньюшками, кидает спруты, вызывает агрессивные пеньки. б) Паладин – сражается в мили и хилит, накладывает на противников слабость. МИЛИ: а) Оборотень – превращается в медведя, кричит "шлуха", прячется в кустах. б) Монах – стягивает к себе вихрем, останавливает врага молитвами. в) Варвар – качает бицуху, лапает Разбойницу. РЕНЖ: а) Лучник – стреляет точно в колено с отскоком в глаз. б) Маг огня – разжигает костры, жарит шаурму. и т.д. и т.п. полёт фантазии неограничен. 3. Было бы неплохо добавить энчанты, разнообразить/добавить слоты экипировки (ну реально 2-3 серьги и пушка/щит это выглядит как-то скудновато). ================== ИТОГ: да, многое из того, что я предложил уже есть в других играх, но это именно то, что в большинстве случаев нравится аудитории.

Yodelling Dingo
Yodelling Dingo
Я не рекомендую
Blightbound05.01.2021

Для начала - рекомендую игру авансом, и только тем кто сможет собрать двух друзей для совместной игры. Это именно кооперативная игра, а не игра с ботами/рандомами. У игры приятный визуал, достаточно интересный геймплей и интересная айтемизация. Дальнейшее скорее "предложения" и вопросы для разработчиков (если они конечно читают отзывы) : 1. Лично мне (и тем с кем мы вместе играли) очень не понравилась система "героев". Она просто не к месту, перегружает интерфейс (одевать/переодевать/качать статы каждому!) и неудобна. Было бы в разы лучше если бы эту систему заменить на простую систему 3-х классов (воин/рога/маг, с перспективой добавления новых классов) и при спасении очередного "героя" нам бы открывали в соответствующем классе его особые "навык" или "талант" (а так же его квест ветку и "скин"), позволяя настраивать героя под себя, а не искать героя с "удачной комбинацией". От этого полотна героев слева прям мутит (а ведь их станет еще больше!). При том что половина отличается пассивкой и одним навыком. Плюс имея систему "одного героя" можно было бы накрутить сверху более интересную систему развития (как я уже говорил с талантами, деревом, пресетами), взять хотя бы некоторые таланты с легендарок (дополнительные очки ресурсов, или теневая атака с кинжала) - это бы очень сильно увеличило интерес к раскачке героя / прогрессии игры. 2. Сомнительная система с тем чтобы заставить игроков играть разными классами (персональные классовые токены на крафт). Спасибо хоть упразднили "усталость", но и этот остаток тоже просто раздражает. Вот мы собрались втроем. Я люблю играть за рогу, друг - за мага, жена за воина (тоже любит за мага, но и воин сойдет =D ). И через некоторое время мы обнаруживаем что чтобы крафтить шмот нам нужны токены других классов. Зачем? Зачем заставлять играть нелюбимым классом? Непонятно. 3. Тоже касается и системы чумы (рандомные уровни сложности на локациях при каждом запуске) - нафига? Ну вот кроме элемента "чтоб было неудобно"? Почему нельзя просто выбрать "мы хотим играть на сложности такой то" и выбрать нужный нам (по квесту или по фарму босса) уровень? Подумайте над этим. И конечно же в заключении - нужно больше локаций. В идеале бы вообще генератор уровней из предсозданных комнат. То что есть надоедает за 10 часов. И это печалит. В общем - ждем развития игры и желаем удачи разработчикам. Потенциал у игры хороший, багов на текущей стадии минимум (никто не вылетал, ничего не глючило). Играть (за исключением вышеперечисленного) - интересно.

Ugliest Mink
Ugliest Mink
Я рекомендую
Blightbound27.05.2021

[h2]Больше интересных платформеров, метроидваний, синглов, коопов, битемапов, файтингов и прочего под контроллер от команды: [url=store.steampowered.com/curator/40910913-Controller-One/]Controller One [/url][/h2] Гринд, фарм, крафт. Качаем персонажей ради персонажей. Основная цель игры довольно простая, завалить финального босса. Играть в одиночку довольно скучно. Настолько скучно, что хочется сделать рефанд. Основное назначение этой игры для появления в вашей библиотеке — это игра в коопе с ещё двумя друзьями. По большей части это слэшер с элементами РПГ. Каждый игрок дамажит, кто-то больше кто-то меньше. У двух из трёх персов есть важные роли: танк танчит, маг хилит и кидает абилковые защиты. И наверное вам кажется, что рога может похалявить - но нет, ему надо ДПС вливать чтобы вы таки проходили партии мобов, также ему надо прожимать нужные абилки в большом скоплении мобов в нужный момент. Помимо рандомного дропа с боссов есть еще торговец, а также крафт в кузнице (почти всех предметов, которые дропаются) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2563009976 Также нам дают поиграться с характеристиками персонажей (что впринципе не особо влияет на геймплей или прохождение) Уровни одни и те же (т.е. это не рандомная генерация), но вот от сложности выбранного уровня будет зависеть не только мощь врагов, но и их количество и их разновидности. По сути игра на средних сложностях без экипировки у персонажей тоже самое, что прокачанные ваши персонажи с шмотом для высоких сложностей. Самое нудное это конечно зачистка коридоров. Иногда попадаются якобы прислужники (те же боссы, но послабее и фазы попроще), с которых кстати разработчики пожадничали хороший лут. Ну и в конце конечно же боссы, ради которых вся эта вакханалия и планировалась — это самое интересное в игре: фазы, тактики и прочие тонкости. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2563009056 Мы уже несколько раз писали разработчикам чтобы они сделали режим сражений только с боссами, после их убийства. Если вам такая идея по душе — поддержите нас и тоже накалякайте им пару строк. Ах да, в игре полная поддержка контроллера, что не может не радовать. Twin-stick прицеливание не используется. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2562570828 [table] [tr] [th]Графика[/th] [th]Аудио[/th] [th]Геймплей[/th] [th]Cюжет[/th] [th]Управление[/th] [th]Качество[/th] [/tr] [tr] [td]★★★★★[/td] [td]★★★★★[/td] [td]★★★★☆[/td] [td]★★★☆☆[/td] [td]★★★★★[/td] [td]★★★★☆[/td] [/tr] [/table]

Necessary Cow
Necessary Cow
Я рекомендую
Blightbound28.07.2021

Вылетает на миссиях, прогресс не сохраняется. Уже несколько раз проебал персонажа

Feminist Armadillo
Feminist Armadillo
Я не рекомендую
Blightbound18.05.2021

Шикарный кооперативный битемап рпг на троих игроков. Интересно находить в мире новых персонажей, развивать их и продвигать прогресс их личных историй. Крафт эквипа не гипер-казуальный, но и не занудный. Игра неплохо балансирует между "всё легко и понятно" и "одна ошибка и ты ошибся". Совет: не рассматривайте игру для соло. Игра раскрывается только при наличии постоянной группы. Я не застал раннего патча, где при поражении персонажам нужен был отдых и вы были вынужденны играть кем-то другим. Единственное ограничение на данный момент: в группе всегда должен быть представитель каждого класса. Но даже так вы можете собирать совершенно разные сборки, сочетая различных героев и вариации билдов.

Dual Yak
Dual Yak
Я рекомендую
×

Узнайте о выгодных предложениях первым!

Получайте уведомления о самых выгодных предложениях, больших скидках и распродажах на свою электронную почту.

Мы уважаем вашу конфиденциальность и никогда не будем делиться вашей электронной почтой с третьими лицами. Вы можете отписаться в любой момент.